مولد ورقة الرسوم المتحركة
ادمج صور الرسوم المتحركة في أوراق محسنة لتطوير الألعاب. يولد بيانات JSON مع الإحداثيات لسهولة التكامل مع محركات الألعاب.
رفع صور الرسوم المتحركة
اسحب وأسقط الصور هنا أو انقر للتصفح
يدعم تنسيقات PNG وJPG وWebP وGIF
Related Tools
حول مولد ورقة الرسوم المتحركة
كيف يعمل
- رفع صور رسوم متحركة متعددة عبر السحب والإسقاط أو اختيار الملفات
- يرتب الرسوم المتحركة تلقائيًا في تخطيط شبكة مثالي
- يولد صورة ورقة رسوم متحركة واحدة مع بيانات JSON
- يدعم تنسيقات PNG وWebP مع تغيير الحجم بقوى الاثنين
- يوفر بيانات الإحداثيات للتكامل السهل مع محركات الألعاب
حالات الاستخدام الشائعة
- دمج الرسوم المتحركة الفردية لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد
- إنشاء أطالس النسيج لتحسين أداء العرض
- تحسين تحميل الرسوم المتحركة لألعاب الويب
- إنشاء أوراق رسوم متحركة CSS لتطوير الويب
- تنظيم إطارات الرسوم المتحركة في صور واحدة
- تقليل مكالمات الرسم في تطوير الألعاب المحمولة
Frequently Asked Questions
ما هي ورقة الرسوم المتحركة ولماذا يجب استخدامها؟
ورقة الرسوم المتحركة (أو أطلس النسيج) هي صورة واحدة تحتوي على صور أصغر متعددة (رسوم متحركة) مرتبة في شبكة. يؤدي استخدامها إلى تحسين أداء اللعبة عن طريق تقليل روابط النسيج وتقليل استخدام الذاكرة.
ما تنسيقات الصور التي يمكنني رفعها وتصديرها؟
يمكنك رفع الرسوم المتحركة بتنسيقات PNG وJPG وWebP وGIF. تصدر الأداة أوراق الرسوم المتحركة بتنسيق PNG (مع دعم الشفافية) أو WebP.
كيف يعمل تخطيط الشبكة التلقائي؟
تحلل الأداة الرسوم المتحركة المرفوعة وتحسب تخطيط شبكة مثالي بناءً على الجذر التربيعي لعدد الرسوم المتحركة. يمكنك ضبط الأعمدة والصفوف يدويًا.
ما هو ملف بيانات JSON وكيف يمكنني استخدامه؟
تحتوي بيانات JSON على إحداثيات البكسل الدقيقة والعرض والارتفاع لكل رسم متحرك داخل ورقة الرسوم المتحركة. معظم أطر عمل الألعاب يمكنها استيراد هذه البيانات مباشرة.
ما معنى 'تغيير حجم قوة اثنين' وهل يجب تفعيله؟
يضمن تغيير حجم قوة اثنين أن تكون أبعاد ورقة الرسوم المتحركة النهائية من قوى الاثنين (مثل 256x256). هذا مهم لبطاقات الرسومات القديمة وبعض محركات الألعاب.
كيف يعمل تغيير حجم الرسوم المتحركة ذات الأحجام المختلفة؟
تقوم الأداة تلقائيًا بتصغير الرسوم المتحركة الأكبر لتناسب إعداد 'الحجم الأقصى للرسم المتحرك' مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع.
هل يمكنني التحكم في التباعد بين الرسوم المتحركة في الورقة؟
نعم، استخدم إعداد 'الحشو' لإضافة تباعد بكسل حول كل رسم متحرك. يمنع هذا نزيف الألوان وتشوهات التصفية.
ماذا يحدث إذا كانت الرسوم المتحركة أكثر من خلايا الشبكة؟
إذا رفعت رسومًا متحركة أكثر مما يمكن أن تتسع الشبكة، فستُتجاهل الرسوم المتحركة الإضافية. قم بزيادة حجم الشبكة أو تقليل عدد الرسوم المتحركة.
كيف يمكنني استخدام ورقة الرسوم المتحركة في محرك اللعبة؟
استورد صورة ورقة الرسوم المتحركة وبيانات JSON إلى محرك اللعبة الخاص بك. يستخدم Unity أطلس الرسوم المتحركة، ويدعم Godot تنسيق TexturePacker JSON، ويمكن لـ Phaser.js تحميل أطلس JSON مباشرة.
هل هناك حد لعدد الرسوم المتحركة التي يمكن تضمينها؟
يمكن للأداة التعامل مع عشرات الرسوم المتحركة، لكن الحدود العملية تعتمد على ذاكرة المتصفح وحجم الصورة النهائية.
هل يمكنني إنشاء تسلسلات الرسوم المتحركة بهذه الأداة؟
بينما تنظم هذه الأداة الرسوم المتحركة في أوراق، فإنها لا تنشئ الرسوم المتحركة مباشرة. ومع ذلك، يمكنك رفع إطارات الرسوم المتحركة بالتسلسل وترتيبها في صفوف أو أعمدة.
ما الفرق بين الخلفيات الشفافة والملونة؟
الخلفية الشفافة (الافتراضية) تحافظ على قناة ألفا للرسوم المتحركة. الخلفيات البيضاء أو السوداء تملأ المناطق الشفافة بلون صلب.